AR এর উদ্ভাবন এবং শিল্পের জগতে এর প্রয়োগ
শৈল্পিক ক্ষেত্রে বর্ধিত বাস্তবতার ব্যবহারযোগ্যতা এবং এতে জড়িত আইনি চ্যালেঞ্জগুলির উপর জুরিখ বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি সমীক্ষা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বর্ধিত বাস্তবতা ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে এবং এখন শিল্প জগতেও এটির পথ তৈরি করছে।
ডিজিটাল শিল্পী সারাহ মন্টানি, পেশায় আইনজীবী, এবং অধ্যাপক রল্ফ এইচ ওয়েবার, সেপ্টেম্বর 1995 সাল থেকে আইন অধ্যাপক সুইজর্লণ্ড, একটি সম্মেলনের প্রধান চরিত্র ছিলজুরিখ বিশ্ববিদ্যালয়.
এই মিটিংয়ে, তারা ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছিল যে শিল্প দৃশ্যের জন্য এই প্রযুক্তির অর্থ কী হতে পারে এবং এতে কী আইনি চ্যালেঞ্জ রয়েছে।
AR এর সারমর্ম হল ডিজিটাল এবং ভৌত জগতের সংমিশ্রণ।
উদাহরণস্বরূপ, একটি বাস্তব ভাস্কর্য ডিজিটাইজ করা যেতে পারে এবং তারপর বর্ধিত বাস্তবতায় 3D মডেল হিসাবে প্রদর্শিত হতে পারে।
আপনি যদি স্মার্টফোন ক্যামেরার মাধ্যমে এই ডিজিটাল ভাস্কর্যটি দেখেন তবে মনে হচ্ছে এটি শারীরিকভাবে মহাকাশে উপস্থিত রয়েছে, প্রায়শই আপনার পাশে রাখা হয়।
সারাহ মন্টানি তার ডিজিটাল আর্টওয়ার্কগুলি সর্বজনীন স্থানে এবং একই সাথে সারা বিশ্বের 30টিরও বেশি জাদুঘরে প্রদর্শন করেছেন।
এইভাবে, তিনি শিল্প এবং আইনশাস্ত্র উভয় ক্ষেত্রেই নতুন ভিত্তি তৈরি করছেন, অনেক আইনি দিক ব্যবচ্ছেদ করছেন।
বর্ধিত বাস্তবতার সাথে, ডিজিটাল রূপান্তর সরাসরি অনুভব করা যেতে পারে।
ভৌত স্থানগুলিকে ডিজিটালভাবে তৈরি করা বাস্তবতার উপাদানগুলির সাথে বর্ধিত করা যেতে পারে: এই নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে, একটি শারীরিকভাবে বিদ্যমান ভাস্কর্য ডিজিটালাইজ করা হয় এবং বর্ধিত বাস্তবতায় একটি 3D মডেল হিসাবে প্রোগ্রাম করা হয়।
ভাস্কর্য তারপর একটি জাদুঘরে প্রদর্শিত হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ কুন্সথাউস জুরিখ.
ঐতিহ্যগত এনালগ প্রক্রিয়া, যেমন ঢালাই, সমাবেশ, ইনস্টলেশন এবং প্রদর্শনী, কার্যত প্রসারিত, সমন্বিত এবং AR এর মাধ্যমে পরিবর্তিত হয়।
স্থাপত্য স্থান যেখানে ডিজিটাল ভাস্কর্য প্রদর্শিত হয় তাও ভিন্নভাবে অনুভূত হয়।
বাগানটি শিল্পের কাজ হয়ে ওঠে: প্রদর্শনীটি শুধুমাত্র অগমেন্টেড রিয়েলিটিতে
দর্শনের পাশাপাশি পর্যবেক্ষকের উপলব্ধিতে ভিআর এবং মিশ্র বাস্তবতার সাথে পার্থক্য
ভার্চুয়াল বাস্তবতা, বর্ধিত বাস্তবতা এবং মিশ্র বাস্তবতা কি? তাদের নিজ নিজ সীমানা কোথায় অবস্থিত?
বিশেষজ্ঞ পল মিলগ্রাম এবং ফুমিও কিশিনো এ সম্পর্কে কথা বলেন "মিশ্র বাস্তবতা ধারাবাহিকতা": এটি একটি ধারাবাহিকতা যা একদিকে সম্পূর্ণরূপে ভৌত পরিবেশ থেকে যায়, অন্যদিকে সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল পরিবেশে।
"মিশ্র বাস্তবতা" শব্দটি এই সত্যটিকে প্রকাশ করে যে বাস্তবতার বিভিন্ন স্তর এবং দিকগুলি, কখনও কখনও ইচ্ছাকৃতভাবে এবং ইচ্ছাকৃতভাবে, কখনও কখনও দুর্ঘটনাক্রমে, একসাথে মিশে যায়।
এটি আমাদের উপলব্ধির জন্য একটি চ্যালেঞ্জ, কিন্তু আমাদের বাস্তবতা বোঝার জন্যও একটি চ্যালেঞ্জ, এবং এই কারণেই এই প্রসঙ্গে আমরা একটি "একক" বাস্তবতাকে অনুমান করি না, তবে বাস্তবতার বিভিন্ন দিক যা একে অপরের সাথে সম্পর্কিত এবং অবিচ্ছিন্ন কথোপকথনে রয়েছে।
দার্শনিক ডেভিড চালমার্স আসলে "বাস্তবতা+" এর কথা বলেন এবং তাই অনুমান করেন যে ভার্চুয়াল বাস্তবতা ঠিক ততটাই বাস্তব যেমন আমরা জানি অ-ডিজিটাল বাস্তবতা।
বর্ধিত বাস্তবতায়, আমাদের কাছে বস্তুগত বাস্তবতা এবং পরিবেশে থাকার অনুভূতি রয়েছে যা আমাদের কাছে পরিচিত, কিন্তু পরবর্তীটি এখন ডিজিটাল উপাদানগুলির সাথে সমৃদ্ধ।
"অগমেন্টেড রিয়েলিটি সম্পূর্ণরূপে প্রতিস্থাপনের পরিবর্তে বাস্তবতার পরিপূরক। আদর্শভাবে, এটি ব্যবহারকারীদের মনে হয় যে ভার্চুয়াল বস্তু এবং বাস্তব, অর্থাত ভৌত, বস্তু একই স্থানে উপস্থিত রয়েছে।", রোনাল্ড টি. আজুমা বলেছেন।
ভাস্কর্যটি একটি ত্রিমাত্রিক উপস্থাপনায় উপস্থিত, আপনি এটির সাথে যোগাযোগ করতে পারেন এবং এটি বাস্তব সময়ে প্রদর্শিত হয়।
যখন আলোচনা নতুন প্রযুক্তির দ্বারা "বর্ধিত" হয়...
কোলাজ বা মন্টেজের নীতিটি একটি নতুন শৈল্পিক নকশায় পুনরুত্থিত হয়েছে
অগমেন্টেড রিয়েলিটি কোলাজ বা মন্টেজের নীতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা 20 শতকের শুরু থেকে একটি শৈল্পিক নকশা প্রক্রিয়াও হয়েছে, ডিজিটাল উপাদানের সাথে ভৌত-বাস্তব উপাদানের সমন্বয়।
এইভাবে, স্মার্টফোনের স্ক্রিনে ডিজিটাল ভাস্কর্যগুলি নির্বাচিত শারীরিক-বাস্তব পরিবেশের সাথে সংযুক্ত থাকে।
অভিজ্ঞতা এবং ডিজাইনের ফলাফল স্মার্টফোন ব্যবহারকারীর হাতে।
একটি ছবি তোলার সময়, ব্যবহারকারী ডিজাইনের ক্লাসিক ফটোগ্রাফিক উপায়ে মনোযোগ দেয়, যেমন আকৃতি, আখ্যান, তবে বাস্তবের দুটি স্তরের চিত্রের ক্রপিং বা বিন্যাসেও যা একে অপরের সাথে সম্পর্কিত।
এভাবে বাস্তবতার এক ধরণের কোলাজ বা মন্টেজ তৈরি হয়।
মন্টেজের নীতিটি স্বপ্ন, বিভ্রম, প্যারাডক্সের প্রতিনিধিত্বের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত, অর্থাৎ যে জিনিসগুলি আসলে একসাথে যায় না।
পরাবাস্তববাদের সাথে তুলনীয়, বর্ধিত বাস্তবতায় সংবেদনশীল, বাস্তব এবং সচেতন স্বপ্নের মতো, অবাস্তব এবং অচেতনের সাথে আন্তঃপ্রবেশ করে।
কুন্সথাউসের ডিজিটাল ভাস্কর্যটি "শুধুমাত্র" স্মার্টফোনে অবস্থিত এবং দেখা যেতে পারে, তবে এটি স্মার্টফোন ব্যবহারকারীদের স্মৃতিতে তাদের ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে নিজেকে প্রকাশ করে।
তারা তাদের দৈনন্দিন জীবনে এটি সম্পর্কে চিন্তা চালিয়ে যেতে পারে এবং ভাস্কর্যটিকে একটি ভিন্ন প্রসঙ্গে স্থাপন করতে পারে।
তারা ব্যক্তি এবং সমষ্টিগত উপলব্ধি এবং স্থান এবং এর নকশা, যেমন শহুরে স্থানের গ্রাফিতির উপর প্রতিফলন করতে পারে।
প্রতিটি ক্ষেত্রে, ব্যবহারকারীরা একটি নতুন এবং অস্বাভাবিক উপায়ে স্থান এবং স্থান অন্বেষণ করে এবং তাদের রেকর্ডিং সহ স্মার্টফোনে এটি নথিভুক্ত করে।
এইভাবে, দর্শকরা বাসস্থানের মালিকানা গ্রহণ করে, তাদের নিজস্ব ইচ্ছা এবং ধারণা অনুসারে এটিকে আকার দেয়।
বর্ধিত বাস্তবতা একটি চাক্ষুষ অভিজ্ঞতা নয়, তবে এটি একটি শারীরিক এবং মানসিকভাবে উপলব্ধিযোগ্য অনুভূতি এবং সংবেদন।
ভবিষ্যৎ? আমাদের অভিজ্ঞতার একটি বর্ধিত অভিক্ষেপ
একটি জাদুঘরের প্রেক্ষাপটে ডিজিটাল ভাস্কর্য স্থাপন ও প্রদর্শনের জন্য "অনুমতিপ্রাপ্ত" বা "নিষিদ্ধ"?
আইনি দৃষ্টিকোণ থেকে, প্রশ্ন জাগে যে এটি একটি জাদুঘরের প্রেক্ষাপটে ডিজিটাল ভাস্কর্য স্থাপন এবং প্রদর্শন করা "অনুমতি" বা "নিষিদ্ধ" কিনা।
অথবা প্রশ্ন: পাবলিক স্পেসের মালিক কে?
সম্ভবত একটি অপরাধ আছে?
এবং আবার: স্থপতি কি আপত্তি করতে পারেন যদি তার প্রভাবশালী প্রবেশদ্বার একটি বড় ভাস্কর্য দ্বারা "দখল" হয়? নাকি জাদুঘরের কিউরেটররা?
বিপণনকারীরা কি বিজ্ঞাপন দিয়ে খুশি?
আইনি দৃষ্টিকোণ থেকে, নতুন শিল্প ফর্ম বেশ কিছু নতুন প্রশ্নের দিকে নিয়ে যায়।
বর্ধিত বাস্তবতার উপর ভিত্তি করে ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনাগুলি ভার্চুয়াল কাজ (শিল্পের)।
তাই বিদ্যমান বস্তুর সাথে শারীরিকভাবে হস্তক্ষেপ করা সম্ভব নয়।
জাদুঘরের প্রবেশদ্বার জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত থাকলে বা শিল্পী যদি প্রদর্শনী কক্ষের জন্য একটি টিকিট কিনে থাকেন তবে অনুপ্রবেশকেও বাদ দেওয়া হয়।
যদি আপনার ডিভাইসে ভাস্কর্যটি কার্যত দেখতে একটি QR কোড ব্যবহার করা হয় (তথাকথিত ভূ-অবস্থান), বিজ্ঞাপনের সরাসরি অনুপস্থিতি রয়েছে; যদি QR কোড সাধারণত অ্যাক্সেসযোগ্য হয়, তবে, আমরা ব্যক্তিগত ব্যবহারের কথা বলতে পারি না।
ভূ-অবস্থান ডেটা সুরক্ষা আইনের নীতিগুলির সাথে সম্মতিও অনুমান করে।
এনএফটি এবং ডিজিটাল আর্ট: সুরেলা বিবর্তন যা বাস্তব বিশ্বকে পরিবেশন করে
কপিরাইটের দ্বৈত সমস্যা: নিজের সুরক্ষা এবং অন্যের সম্পত্তির অধিকার
বর্ধিত বাস্তবতার উপর ভিত্তি করে উপস্থাপনা দুটি দিক থেকে কপিরাইট সমস্যা তৈরি করে: একদিকে, প্রতিনিধিত্বের সুরক্ষার প্রশ্ন এবং অন্যদিকে, তৃতীয় পক্ষের সম্পত্তির অধিকারের সম্ভাব্য লঙ্ঘন।
শিল্পীর আইনগত অবস্থানের ক্ষেত্রে, নীতিটি প্রযোজ্য হয় যা অনুসারে, শিল্পকর্মের ক্ষেত্রে, এমনকি স্বতন্ত্রতা এবং সৃজনশীলতার একটি অপেক্ষাকৃত কম মাত্রা সুরক্ষাযোগ্যতা এবং তাই কপিরাইট সুরক্ষা প্রতিষ্ঠার জন্য যথেষ্ট।
এই বিষয়ে, ঐতিহ্যগত মানদণ্ড যা ইতিমধ্যে কয়েক দশক ধরে বিকশিত হয়েছে প্রযোজ্য।
ভার্চুয়াল উপস্থাপনার ক্ষণস্থায়ী ফর্ম তাই সুরক্ষাযোগ্যতাকে প্রভাবিত করে না।
কোন তৃতীয় পক্ষের কপিরাইট লঙ্ঘনের মূল্যায়ন করা আরও কঠিন যদি, উদাহরণস্বরূপ, বর্ধিত বাস্তবতার উপর ভিত্তি করে ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা একটি ঐতিহ্যবাহী যাদুঘরের প্রবেশদ্বার এলাকায় প্রদর্শিত হয়।
একদিকে, স্থাপত্য নিজেই কপিরাইট দ্বারা সুরক্ষিত; অন্যদিকে, ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা, উদাহরণস্বরূপ, একটি বড় দেয়াল চিত্রের কাছাকাছি আসতে পারে, যা সুরক্ষিত।
যদি জাদুঘরের স্থাপত্য বিশেষত বর্ধিত বাস্তবতার মাধ্যমে তৈরি ভার্চুয়াল শিল্পের মাধ্যমে বা পাশাপাশি প্রকাশ করা হয়, তাহলে কপিরাইট দ্বারা সুরক্ষিত স্থপতির আইনি অবস্থানের লঙ্ঘন ঘটতে পারে।
এই বিষয়ে, পৃথক ক্ষেত্রের পরিস্থিতি নির্ণায়ক, অর্থাৎ স্থাপত্যের স্বতন্ত্রতায় ভার্চুয়াল উপস্থাপনা স্পষ্টতই কতটা অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে সেই প্রশ্ন।
যদি এটি এমনভাবে প্রকাশ করা হয় যা পর্যবেক্ষকের কাছে স্মরণীয় হয়, তাহলে স্থপতির কাছ থেকে অধিকারের একটি অনুদান প্রয়োজন হতে পারে।
অনুরূপ বিবেচনা প্রযোজ্য, উদাহরণস্বরূপ, বর্ধিত বাস্তবতা দ্বারা সৃষ্ট ভার্চুয়াল শিল্প এটির পিছনে একটি দেয়াল চিত্রের সামগ্রিক ছাপ থেকে বিঘ্নিত হয় বা এই জাতীয় চিত্রের পুনরুত্পাদন হিসাবে উপস্থিত হয়।
আবার, এটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে, অর্থাৎ ভার্চুয়াল শিল্পের পর্যবেক্ষণ সংবাদদাতাকে নির্দেশ করে কিনা। "অনিকৃত বস্তু" অথবা যদি মনোযোগের মধ্যে একটি "পটভূমি" অন্তর্ভুক্ত থাকে যা প্রভাবিত হয়।
এই দ্বিতীয় পরিস্থিতিতে, কপিরাইটযুক্ত ম্যুরালের চিত্রকরের সম্মতি প্রয়োজন।
এখানে জুরিখের ফেসবুক অফিস রয়েছে যেখানে মেটাভার্সের জন্ম হবে
সুইজারল্যান্ডে এআর-এর জন্য অন্যায্য প্রতিযোগিতা আইনের প্রযোজ্যতার সমস্যা
উপরন্তু, উদাহরণস্বরূপ, মধ্যে সুইজর্লণ্ড, অন্যায় প্রতিযোগিতা আইন (UWG) এর প্রযোজ্যতা নির্দিষ্ট পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে আরও বিস্তারিতভাবে বিশ্লেষণ করা প্রয়োজন।
অগ্রভাগে অন্যের কর্মক্ষমতা শোষণের বিধান রয়েছে।
যে কেউ প্রযুক্তিগত পুনরুৎপাদনের একটি প্রক্রিয়ার মাধ্যমে যুক্তিসঙ্গত প্রচেষ্টা ছাড়াই অন্যের বিপণনযোগ্য কাজের ফলাফলকে বরাদ্দ করে এবং শোষণ করে, সে অন্যায়ভাবে কাজ করছে (অনুচ্ছেদ 5, চিঠি c, UCA)।
যাইহোক, চিত্রিত কাজের পণ্যের বাণিজ্যিক বা পেশাদার ব্যবহারের অভাবের কারণে এই বিধানের প্রয়োগ প্রায়শই ব্যর্থ হতে পারে।
এমনকি যদি এটিকে প্রচলনে রাখার কাজটি যথেষ্ট হয়, তবে আর্থিক সুবিধার প্রত্যক্ষ বা পরোক্ষ অধিগ্রহণের লক্ষ্যের মানদণ্ড সাধারণত সন্তুষ্ট হয় না।
"সাইবার ড্রিমস" প্রদর্শনীর মাধ্যমে ডিজিটাল আর্ট আবিষ্কার করা
জুরিখ বিশ্ববিদ্যালয়ে শিল্প ও বর্ধিত বাস্তবতার উপর সম্মেলন
এছাড়াও আপনি আগ্রহী হতে পারে:
তাম জা' হল পৃথিবীর গভীরতম "ব্লু হোল": আবিষ্কার
ইউকাটান উপদ্বীপে সামুদ্রিক গহ্বর অনুসন্ধান করা হয়েছে, বেলিজে আগের রেকর্ড-ব্রেকিং সিঙ্কহোলের চেয়ে চারগুণ গভীরে পাওয়া গেছে
ব্রাজিলে জৈব নিরাপত্তা এবং সিঙ্ক্রোট্রনের মধ্যে বিশ্বের প্রথম বৈঠক
ক্যাম্পিনাসে, একটি NB4 স্তরের সর্বাধিক জৈবিক নিয়ন্ত্রণ পরীক্ষাগার একটি কণা ত্বরণকারীর আলোর উত্সের সাথে সংযুক্ত করা হবে
Alto Adige-এ আজ EDIH NOI হল AI-এর নতুন পয়েন্ট অফ রেফারেন্স৷
বলজানোতে, PNRR তহবিল থেকে 4,6 মিলিয়ন ইউরো বুদ্ধিমত্তার ডিজিটালাইজেশনে স্থানীয় কোম্পানিগুলির পরিষেবার জন্য বরাদ্দ করা হবে...
সম্পাদকীয় কর্মীদের দ্বারা Innovando.NewsInnovando.News এর সম্পাদকীয় কর্মীরা
"আরো উদ্ভাবনী" কার্গো রেলওয়ের জন্য অস্ট্রিয়া, জার্মানি এবং সুইজারল্যান্ড
DACH মন্ত্রী লিওনোর গেওয়েসলার, ভলকার উইসিং এবং অ্যালবার্ট রোস্টি: ডিজিটাল স্বয়ংক্রিয় পেয়ারিংয়ের প্রবর্তন একটি মূল উপাদান
সম্পাদকীয় কর্মীদের দ্বারা Innovando.NewsInnovando.News এর সম্পাদকীয় কর্মীরা